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Chef Animation jobs in Laval, QC

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    • Concevoir, implanter et maintenir des chaînes de production d’animation performantes et évolutives;
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    • Organiser et animer des réunions d’équipe régulières.
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    • Piloter les phases de UAT (tests d'acceptation utilisateur).
    • Former les utilisateurs finaux et animer les workshops de restitution.
    • A minimum of 4 years experience working in VFX Feature Film, CG animation Feature Film, or Game production is required.
    • Faire les analyses de risques relatives aux opérations, de concert avec les acteurs internes et externes concernés ;
    • Un programme de congé parental payé.
    • Développer des animations graphiques et des effets visuels avec Adobe After Effects.
    • Bonne connaissance d’Adobe After Effects et des techniques d’animation…
    • Jouir d’une grande ouverture à vos idées de projets et d’innovations !
    • Développement et amélioration des programmes.
    • Postules en ligne sur notre site web au.
    • Notre client, un chef de file mondial de l'industrie agroalimentaire, recherche un(e) Spécialiste SST terrain pour son plus grand complexe manufacturier du…
    • En collaboration étroite avec la production, la supervision, le Chef.fe des opérations 3D et les chefs de département, il·elle contribue activement à la…
    • Given their key role in team leadership, decision-making, communication, and operational and production support, managers, supervisors, production team members,…
    • Travailler avec l’artiste en chef pour maintenir le cap sur les échéanciers.
    • Collaborate with the technical animation team to maintain the existing character…
    • Strong knowledge in animation, artistic eye.
    • Solides connaissances en animation et excellent sens artistique.
    • Dans ce poste, tu seras responsable d’implémenter…
    • Travaillant avec certaines des plus grandes marques de Warner Bros.
    • Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA.
    • Good animation foundations for facial animation and acting.
    • Be versatile working with motion capture data, keyframe animation, and in-engine manipulation of…
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Career Resources:

Job Post Details

Directeur.rice technique animation (projet non annoncé) - job post

Ubisoft
3.7 out of 5 stars
5505 Boulevard Saint-Laurent, Montréal, QC H2T 1S6
Full-time

Job details

Job type

  • Full-time

Location

5505 Boulevard Saint-Laurent, Montréal, QC H2T 1S6

Full job description

Description de l'entreprise


Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!


Description du poste


En tant que Directeur·trice Technique Animation à Ubisoft Montréal, vous rejoindrez une petite équipe autonome qui développe une expérience multijoueur dans Unreal Engine. Vous guiderez le développement de systèmes d’animation fluides, expressifs et performants tout en assurant l’alignement entre les objectifs créatifs et les contraintes techniques.

Vous collaborerez étroitement avec les équipes d’animation, d’armature, de programmation et d’outils afin de créer des chaînes de production fiables et évolutives adaptées aux ambitions du projet.

Ce que vous ferez:

  • Concevoir, implanter et maintenir des chaînes de production d’animation performantes et évolutives;
  • Collaborer avec l’équipe d’outils afin de développer et améliorer des scripts MotionBuilder en Python;
  • Travailler avec les animateur·trice·s et les programmeur·euse·s pour raffiner les systèmes d’animation dans le moteur de jeu;
  • Soutenir l’implantation de systèmes d’animation procédurale et de systèmes IK corps complet;
  • Veiller à ce que les systèmes d’animation prennent en charge la personnalisation des personnages;
  • Équilibre entre qualité artistique et performance technique;
  • Documenter les flux de travail, les outils et les processus destinés aux équipes d’animation;
  • Offrir un soutien quotidien aux animateur·trice·s techniques et aux équipes d’animation;
  • Faciliter la collaboration entre les équipes créatives et techniques;
  • Guider les équipes dans le développement de flux de travail durables et efficaces.

Qualifications
  • Expérience en animation technique, en développement de systèmes d’animation ou en programmation dans l’industrie du jeu vidéo;
  • Expérience en accompagnement ou en encadrement d’équipes dans un environnement collaboratif;
  • Expérience sur des jeux multijoueurs en direct;
  • Bonne maîtrise de Unreal Engine et de logiciels 3D comme MotionBuilder, 3ds Max et Maya;
  • Expérience avec des langages de script comme Python, C#, JavaScript et MaxScript;
  • Compréhension de la capture de mouvement, des machines à états et des flux d’animation;
  • Familiarité avec Jira, Perforce ou des outils de production similaires;
  • Excellentes aptitudes en communication, collaboration et résolution de problèmes.

Ce qu’il faut nous envoyer:

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences.
  • Portfolio ou projets adaptés au rôle.
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