Larian jobs in Quebec City, QC
- Larian StudiosQuebec City, QC
- Full-time
- Build white box versions of areas after consulting with all relevant parties.
- Understand the role an area plays in the composition of the game experience, based…
- Larian StudiosQuebec City, QC
- Creating the ingame assets following the guidelines, with or without concept art.
- Creating and Baking Highpoly models, created in 3DS max or Maya / Z-brush and…
- Larian StudiosQuebec City, QC
- Full-time
- Lead, mentor and coach members of the Tools team.
- Support the Tools Director / Tools leadership in planning, prioritizing and delivering tools features.
- Larian StudiosQuebec City, QC
- Design narrative and gameplay content within an area of the game, take ownership of the area throughout implementation, and responsibility for its final quality…
- Larian StudiosQuebec City, QC
- Full-time
- Develop and maintain all development tools.
- Design, implement and maintain user interfaces.
- Identify and solve problems in our content creation workflows and…
- Larian StudiosQuebec City, QC
- Full-time
- To maintain and extend our proprietary engine on its VFX related part (particle simulation, materials, post-process effects, rendering/lighting pipeline).
- Larian StudiosQuebec City, QC
- Full-time
- Work on all aspects of engine development, notably, animation-related systems.
- Write performant, robust and maintainable code.
- Larian StudiosQuebec City, QC
- Full-time
- Lead, mentor and coach our Engine team.
- Assist with recruiting of Engine Programmers.
- Manage code reviews and code features documentation.
- Larian StudiosQuebec City, QC
- Take internal narrative pitches and create engaging gameplay sequences, with a wide variety of outcomes, to reward player agency and deliver a fun experience.
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- Salary Search: Scripter | Scripteur salaries
- Larian StudiosQuebec City, QC
- Take internal narrative pitches and create engaging gameplay sequences, with a wide variety of outcomes, to reward player agency and delivery a fun experience.
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- Salary Search: Junior Scripter | Scripteur Junior salaries
- Larian StudiosQuebec City, QC
- Full-time
- Develop and maintain all development tools.
- Design, implement and maintain user interfaces.
- Identify and solve problems in our content creation workflows and…
- Larian StudiosQuebec City, QC
- Full-time
- Develop and maintain all development tools.
- Design, implement and maintain user interfaces.
- Identify and solve problems in our content creation workflows and…
- Larian StudiosQuebec City, QC
- Full-time
- Work closely together with the other departments to implement the needed game components;
- Write robust, maintainable auto-testable code in TDD fashion;
- Larian StudiosQuebec City, QC
- Internship / Co-op
- Perform all kinds of manual testing (regression, integration etc).
- Closely assist the programming team with testing specific changes before code gets in the…
- Larian StudiosQuebec City, QC
- Full-time
- Execute the technical Audio Vision under the supervision of the Tech Audio Director.
- Execute and maintain the entire audio pipeline, from asset production…
- Larian StudiosQuebec City, QC
- Fixed term contract
- Source and engage candidates for the Quebec City studio and across Larian Studios’ global locations using advanced search techniques, including Boolean, X-ray,…
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Career Resources:
Job Post Details
Level Designer | Concepteur de niveaux - job post
Job details
Job type
- Full-time
Location
Full job description
Level Designer
With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Level Designer to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.
Responsibilities
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Build white box versions of areas after consulting with all relevant parties.
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Handoff areas to environment art, scripting, combat and cinematics while helping them elevate the experience.
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Finalize areas for shipping.
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Understand the role an area plays in the composition of the game experience, based on the narrative and design/creative directors briefing.
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Know and apply all features and mechanics that are available to the player for exploration.
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Reserve space for features that are in development but not available yet.
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Be ready to throw away everything you made and start from scratch with a new perspective obtained through previous iterations.
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Fix level design related bugs in your own or other peoples' areas
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Make sure the level is always playable and ready to go
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A design relevant degree.
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Proven commercial experience in video game level design.
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Ability to work well as part of a distributed, international team.
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An extremely positive can do attitude.
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Ability to give and receive feedback.
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The ability to efficiently communicate designs through 2D mockups or flowcharts.
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Ability to experience the game as a player.
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An RPG gamer with a passion for narrative-driven game .
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This is a full-time, on-site role, requiring your presence in the office to support collaboration and creativity;
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A professional level of written and spoken English*.
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A background or degree in: Industrial Design, Architecture, Classical Art or Interaction Design
What we offer
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An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel;
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An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged;
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A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields;
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Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues;
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Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees;
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Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback.
- Due to the global nature of our operations and the need to engage daily with an international team, fluency in English is essential for this position at Larian.
Concepteur de niveaux
Maintes fois primé, Larian Studios a amplement démontré sa volonté de proposer des jeux de rôle de très haute qualité. À l’heure où le studio à l’origine de titres comme Baldur’s Gate 3 et Divinity: Original Sin 2 se tourne vers de nouveaux projets, nous sommes en quête d’un concepteur de niveaux qui rejoindra l’équipe et nous aidera à créer les jeux d’excellence auxquels nos fans sont habitués.
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Créer des versions « boîte blanche » des zones, après avoir consulté toutes les parties pertinentes
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Transférer les zones aux équipes chargées des graphismes d’environnement, du script, des combats et des cinématiques, tout en les aidant à améliorer l’expérience de jeu
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Finaliser les zones pour leur livraison
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Comprendre le rôle joué par une zone dans la composition de l’expérience de jeu, en fonction de la narration et des directives données par les directeurs créatifs et de la conception
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Connaître et appliquer toutes les fonctionnalités et mécaniques que le joueur peut explorer
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Réserver de l’espace pour les fonctionnalités en cours de développement, mais pas encore disponibles
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Être prêt à oublier tout ce que vous avez fait et à reprendre de zéro avec de nouvelles perspectives obtenues suite aux précédentes itérations
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Réparer les bogues liés à la conception de niveaux dans vos zones ou dans les zones d’autres personnes
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S’assurer que le niveau est toujours jouable et disponible
Profil recherché
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Un diplôme dans le domaine de la conception
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Une expérience professionnelle prouvée dans la conception de niveau de jeu vidéo
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La capacité à travailler efficacement au sein d’une équipe décentralisée internationale
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Une attitude très positive et optimiste
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La capacité à effectuer et à recevoir des retours
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La capacité à communiquer les conceptions de manière efficace par le biais de maquettes en 2D ou d’organigrammes
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La capacité à tester le jeu en tant que joueur
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Être un joueur de JDR avec une passion pour les jeux narratifs
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Ceci est un poste à temps plein dans nos locaux. Votre présence au bureau est requise pour favoriser un esprit de collaboration et de créativité;
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La capacité à s'exprimer de manière professionnelle en anglais, à l'oral comme à l'écrit*.
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Une expérience ou un diplôme dans le design industriel, l’architecture, les arts classiques ou la conception interactive
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Une équipe internationale de plus de 500 employés répartis sur 7 studios dans le monde entier, chacun avec ses propres caractéristiques uniques et qui conserve l’atmosphère d’un petit studio;
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Un environnement ouvert et collaboratif où les idées sont bienvenues et encouragées;
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Une équipe de direction composée de développeurs de jeux très expérimentés, chefs de file dans leur domaine;
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Le partage de passe-temps et de passions avec des collègues ayant les mêmes idées;
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Un environnement inclusif avec de nombreuses activités organisées par les studios ou les employés;
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Un engagement visant à créer le meilleur jeu possible pour les fans, notamment être à l’écoute des commentaires de la communauté.
- En raison de la portée mondiale de nos opérations et de la nécessité d'interagir quotidiennement avec une équipe internationale, des connaissances professionnelles en anglais sont indispensables pour ce poste chez Larian.