3d Artist jobs in Montréal, QC
Artiste Set Surfacing
Easily applyMikros AnimationMontréal, QC- Full-time
- Sous la supervision du Superviseur Environment et du Superviseur/Lead Set Surfacing, le(la) Set Surfacing Artist crée le shading et les textures à partir des…
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Set Surfacing Artist
Easily applyMikros AnimationMontréal, QC- Full-time
- Under the supervision of the Lead and the Set Surfacing Supervisor, the Set Surfacing Artist manages all operations including the look, UV's, textures and…
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- Electronic ArtsMontréal, QC H3A 1R6
- $122,300–$217,200 a year
- Full-time
- You will partner with artists, engineers, and researchers to preserve the relationships and semantics that make extracted content useful for neural motion,…
- UbisoftMontréal, QC H2T 1S6
- Full-time
- Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables…
Artiste de niveau sénior (Unreal)
Easily applyUbisoftMontréal, QC H2T 1S6- Full-time
- Effectuer des recherches artistiques et rassembler des références visuelles pertinentes.
- Trouver un équilibre entre les objectifs artistiques et les contraintes…
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Directeur·trice technique graphique (Unreal)
Easily applyUbisoftMontréal, QC H2T 1S6- Full-time
- En tant que directeur·trice technique graphique à Ubisoft Montréal, vous apporterez une expertise technique avancée en rendu graphique et en systèmes graphiques…
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- UbisoftMontréal, QC H2T 1S6
- Full-time
- Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables…
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Chef·fe d’équipe - Modélisation (Unreal)
Easily applyUbisoftMontréal, QC H2T 1S6- Full-time
- En tant que Chef·fe d’équipe - Modélisation (Unreal) à Ubisoft Montréal, vous soutiendrez l’équipe de modélisation en guidant les flux de production d’éléments…
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- NBCUniversalMontréal, QC H2V 4H8
- Full-time
- Visitez https://www.nbcuniversal.com pour plus d’information.
- Notre impact repose sur l’amélioration des communautés dans lesquelles nos employé·e·s, nos…
- NBCUniversalMontréal, QC H2V 4H8
- Full-time
- Overtime
- NBCUniversal est l’une des plus importantes entreprises de médias et de divertissement au monde.
- Visitez www.nbcuniversal.com pour en savoir plus.
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Easily applyKeywords StudiosMontréal, QC- $67,000–$73,000 a year
- Vous devrez produire des dessins conceptuels et des illustrations exploratoires d'excellente qualité donnant vie à diverses idées tout en suivant les directives…
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- $80,000–$120,000 a year
- Full-time
- Contribute to hiring, team structure, performance evaluation, and artist development.
- Define and uphold the visual direction for environment and prop production…
- Moment FactoryMontréal, QC H2V 4H8
- Full-time
- As part of Moment Factory’s Centre of Expertise, you’ll join the Technical Artists and Real-Time Creative Developers team.
- 5 paid sick days per year.
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- Moment FactoryMontréal, QC H2V 4H8
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- By focusing on innovation, sharing, and multidisciplinary collaboration, you will ensure seamless integration of technology into space, navigating with ease…
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- Weekends as needed
- C’est aujourd’hui grâce à une équipe de 450 personnes créatives que nous avons la chance de créer des environnements multimédias immersifs au service d’artistes…
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Job Post Details
Artiste Set Surfacing
Job details
Full job description
Mikros Animation est un studio d'animation situé à Paris, Montréal et Bangalore qui offre des services d'animation de bout en bout pour longs métrages et séries. En plus de dix ans, Mikros Animation a contribué à la réalisation de 17 longs métrages d'animation et de nombreuses séries de haut calibre pour les studios d'animation les plus connus au monde, tels que Paramount, Netflix et DreamWorks. Elle a également produit des centaines d'heures de programmes, diffusés par des chaînes de renom telles que Cartoon Network, Nickelodeon et TF1, et dont le contenu est disponible dans plus de 180 pays. Son portfolio comprend des succès internationaux tels que PAW Patrol : The Mighty Movie, Star Trek: Prodigy, Orion and the Dark et Teenage Mutant Ninja Turtles : Mutant Mayhem.
En 2025, Mikros Animation a rejoint le groupe Rodeo FX, la société créative notamment à l'origine des effets visuels de The Rings of Power, Stranger Things et Sonic the Hedgehog 3.
Description du poste
Sous la supervision du Superviseur Environment et du Superviseur/Lead Set Surfacing, le(la) Set Surfacing Artist crée le shading et les textures à partir des références envoyées par le client.
La production de ces assets se fait dans le respect du workflow technique interne et de la vision artistique établie sur le projet.
Responsabilités
Production
Sous la supervision du Lead et du Superviseur Set Surfacing, le(la) Set Surfacing Artist prend en charge l’ensemble des opérations liées à l’apparence des décors du film, incluant les UVs, les textures et le shading.
Il/elle s’appuie à la fois sur de solides compétences techniques et sur un sens artistique affirmé pour produire des textures de haute qualité, fidèles au style du film.
Ses missions sont les suivantes
- Apporter une expertise artistique et technique pour concevoir les textures et créer les réseaux de shading
- Comprendre les enjeux artistiques liés au style du film
- S’assurer de la bonne prise en compte et de l’exécution des retakes demandés par le superviseur / lead, et en assurer le suivi
- Respecter le processus de fabrication et les délais de production
- Organiser son travail et préparer les éléments de présentation pour les validations / reviews dans FLOW (Shotgrid)
Qualifications
Des compétences requises
- Maîtrise de Maya et des outils de dépliage UV
- Excellente maîtrise de Substance Painter / Designer
- Bonne connaissance de la sculpture 3D
- Connaissance d’Arnold, des systèmes de shading et des render layers
- Compréhension des systèmes de shading / texturing procéduraux
- Rigueur, autonomie et capacité à travailler de manière structurée et cohérente
- Être proactif(ve) et savoir s’adapter
- Savoir communiquer efficacement avec le superviseur / lead et le coordinateur de production concernant le suivi des assets (difficultés rencontrées, demande de conseils)
- Expériences préalables en tant que Set Surfacing Artist sur des projets de longs-métrages d’animation, séries animées et/ou films VFX
- Bonnes compétences créatives et compréhension des techniques nécessaires à l’interprétation des designs et à la restitution précise des matériaux
- Bonnes compétences créatives et compréhension des techniques nécessaires à l’interprétation des designs et à la restitution précise des matériaux
Des compétences optionnelles
- À l’aise dans un environnement de travail Linux
- Connaissance de FLOW (Shotgrid)
- Connaissance de Mari ou d’un autre logiciel de création de textures
- Connaissance de Katana
- Notions de scripting en Python
- Connaissance de Nuke et du système d’AOVs
Informations complémentaires
Diversité, équité et inclusion
Mikros Animation est un employeur qui souscrit au principe de l’égalité des chances. Nous nous engageons à offrir un environnement de travail inclusif, équitable et respectueux, où chaque personne est accueillie, considérée et évaluée en fonction de ses compétences, de son expérience et de son potentiel.
Nous nous engageons à favoriser un milieu de travail exempt de discrimination, où les décisions d’emploi sont prises sans égard à la race, la couleur, la religion, le sexe, l’identité ou l’expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, la situation familiale, le handicap, l’état de santé, la grossesse, la citoyenneté, le statut d’ancien combattant ou de militaire, les convictions politiques, le statut socioéconomique ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.
Chaque membre de notre équipe apporte une perspective unique qui enrichit notre créativité, élargit notre réflexion et contribue à la qualité des histoires que nous portons à l’écran.
Utilisation de l’intelligence artificielle dans le recrutement
Mikros Animation peut utiliser des outils basés sur l’intelligence artificielle (IA) pour soutenir certaines étapes du processus de recrutement, notamment la transcription d’entrevues ou l’analyse préliminaire des candidatures. Ces outils peuvent être exploités par des fournisseurs tiers et certaines données peuvent être traitées à l’extérieur du Québec.
Ces outils ne remplacent jamais la prise de décision humaine : toutes les décisions finales d’embauche sont prises par notre équipe de recrutement et nos gestionnaires d’embauche.
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