Visceral Games is the new home for AAA Action game development across all of Electronic Arts. Working in a collaborative environment, the Montreal, Redwood Shores, and Shanghai studios make up the Visceral Games group. The Montreal studio is best known for the co-development of the critically acclaimed and commercially successful Dead Space 2 and multi-million selling hit franchise Army of two.
EA Montreal has become a highly successful operation in the EA network of development studios. Building new Intellectual Properties and creating titles based on established EA franchises, the team in Montreal produces a wide range of titles for multiple platforms and genres. The studio has attracted game developers from the Montreal market and around the world to work in this highly entrepreneurial, creative environment. The EA Montreal location now includes Visceral Games Montreal, EA Interactive, BioWare Montreal and Pogo.com.
Summary:
- Work with art team to define a cohesive visual style for characters, environments, VFX, animation, and UI (draw/paint own concept art and/or work with concept artists)
- Work with internal and external artists to uphold high visual quality and work with Content Development Director to drive results
- Collaborate with creative team to produce art that supports gameplay needs
- Direct “vision” artwork that can be used to promote the game internally and externally
- Represent Art Team and Artistic vision of the game to internal and external partners.
Requirements:
- Highly organized, good communication skills, and a great team-player attitude
- Deep and varied skill set
- Solid understanding of the interactive space and how visions and visuals are translated
- Strong illustration, painting, modeling, animation, texturing, and VFX design skills
- History of designing art assets and style guides for shipped games
- Experience gathering, summarizing, and incorporating feedback on all art assets
- Ability to identify and leverage strengths of an existing internal and external art team
- Experience across multiple genres within games and media
- Can relate easily to both artists and engineers, can translate visual needs to tech
- Experience working with outsourced art resources
- Experience delivering against time and tech constraints
- Experience working with existing art tools, technologies, and pipelines, and able to suggest improvements
- Understanding of scripting, shaders, and other technical issues
- Passion for action, online, and competitive games
Experience:
- 5+ years game industry experience
- Shipped highly-rated titles as Art Director
- Demonstration of strong 2D and 3D art skills
- Strong knowledge of Maya
- Familiar with industry standard software, technologies, and trends
Directeur artistique
Visceral Games est le nouveau centre de développement de jeux AAA d’action de Electronic Arts. Dans un environnement de collaboration, les studios de Montréal, de Redwood Shores, et de Shanghai forment le groupe Visceral Games. Le studio de Montréal est surtout reconnu pour sa collaboration au développement du titre à succès Dead Space 2 encensé par la critique et de la franchise Army of Two, qui s’est vendue à plusieurs millions de copies.
EA Montréal accumule les succès dans le réseau de studios de développement de EA. Par la création de nouvelles propriétés intellectuelles et de titres s’appuyant sur les franchises implantées de EA, l’équipe de Montréal produit un large éventail de titres destinés à des plateformes et à des genres multiples. Le studio a attiré des développeurs de jeux du marché de Montréal et de partout dans le monde en proposant un environnement de travail créatif et hautement entrepreneurial. EA Montréal comprend maintenant Visceral Games Montréal, EA Interactive, BioWare Montréal et Pogo.com.
Résumé :
- Collaborer avec l’équipe artistique pour définir un style visuel homogène en matière de personnages, d’environnements, d’effets visuels, d’animation et d’interface utilisateur (dessiner/peindre son propre concept artistique ou travailler avec des artistes-concepteurs)
- Travailler avec des artistes à l’interne ou à l’externe afin de maintenir une qualité visuelle élevée et collaborer avec le directeur du développement de contenu pour atteindre les résultats
- Collaborer avec l’équipe créative à une production artistique qui appuie les besoins du jeu
- Diriger l’œuvre visuelle qui servira à promouvoir le jeu à l’interne et à l’externe
- Représenter l’équipe artistique et la vision artistique du jeu aux partenaires internes et externes
Exigences :
- Excellentes compétences organisationnelles, bonnes aptitudes pour la communication et le travail en équipe
- Compétences variées et approfondies
- Excellente compréhension de l’espace interactif et de la concrétisation des visions et des concepts visuels
- Excellentes compétences en illustration, en peinture, en modélisation, en animation, en texturation et en conception d’effets visuels
- Expérience de conception d’actifs artistiques et de guides de style pour des jeux livrés
- Expérience pour la collecte, le résumé et l’intégration de la rétroaction sur tous les actifs artistiques
- Capacité à déterminer les forces d’une équipe artistique interne et externe et à en tirer parti
- Expérience dans de multiples genres de jeux et de médias
- Capacité à établir des liens tant avec les artistes qu’avec les ingénieurs, à expliquer les besoins visuels en termes techniques
- Expérience de travail avec des ressources artistiques externes
- Expérience de livraison selon les contraintes de temps et techniques
- Expérience de travail avec les outils, les technologies et les pipelines artistiques existants et capacité à proposer des améliorations
- Compréhension du script, de l’ingénierie de l’image et des autres enjeux techniques
- Passion pour les jeux d’action, en ligne et compétitifs
Expérience :
- Au moins 5 ans d’expérience dans l’industrie du jeu
- Titres très bien cotés livrés à titre de directeur artistique
- Dossier d’excellentes compétences artistiques 2D et 3D
- Excellente connaissance de Maya
- Bonne connaissance des logiciels, des technologies et des tendances propres à l’industrie
Electronic Arts -
11 months ago